توضیحات کاره

مقدمه 3

درباره این مقاله 3

مخاطبان این مقاله 3

هدف از نوشتن این مقاله 3

فصل اول : طراحی 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

مشتری بعد از انجام سفارش، به طور مشخص موارد زیر را تحویل خواهد گرفت:

 

مشتری گرامی یک فایل word در اختیار شما قرار میگیرد

    انتخاب جزئیات و ثبت سفارش

    با توجه به زمان آخرین فعالیت فروشنده، پیشنهاد می‌کنیم قبل از ثبت سفارش به ایشان پیام دهید و از پاسخگویی ایشان مطمئن شوید.

    نظرات برخی از مشتریان

    1
    0
    loading

    سایر کاربرانی که به این کاره علاقه داشتند، این کاره‌ها را نیز پسندیده‌اند :

    loading